Causes pathologiques et symptômes de la dépendance au jeu

Causes pathologiques et symptômes de la dépendance au jeu / Drogues et dépendances

Le pathologique C'est l'une des dépendances les plus courantes dans le monde occidental. Mais que savons-nous exactement du jeu pathologique? Sommes-nous préparés à cette forme croissante de désordre psychologique??

Jeu ou dépendance au jeu: une forme de dépendance sans drogue

Ni le jeu, ni ses problèmes associés, ne sont quelque chose de nouveau dans notre société. Le jeu pour le plaisir, les loisirs ou les objectifs de la communauté sont présents dans nos essais les plus primitifs. Aussi vieux que le jeu est le jeu pathologique; ce dernier est compris comme la perte de contrôle des jeux de hasard dans lesquels des paris sont placés, tels que des machines à sous, des bingos, des casinos ou des bons de réduction, des paris sportifs et des jeux de type privé.

Fernandez-Montalvo et López-Goñi (2012) décrivent le joueur pathologique comme une dépendance émotionnelle du jeu, avec une perte de contrôle et son impact négatif correspondant sur leur vie quotidienne. Cette dépendance peut être générée par la fausse espérance de gagner pour récupérer les perdus; distorsion cognitive ou mauvaise pensée que garde la spirale du jeu. Les mensonges et la dissimulation du jeu est une autre grande caractéristique observable dans ce désordre.

Le jeu étant un comportement social normalisé, chez le joueur pathologique ou le jeu il augmente à la fois en fréquence des épisodes (les journaux normalement) et en paris (principalement économique); impliqué dans le jeu, détruire sa famille et sa vie professionnelle. En effet, le mot gadopathie vient du latin ludus, "jeu", et du grec patheia, "souffrance" ou "affection"; c'est-à-dire "jeu pathologique" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

Le jeu pathologique est un trouble relativement courant, car on estime à peu près que 5% des adultes ils auront des problèmes avec le jeu (A.P.A, 1980). Les données épidémiologiques indiquent que quatre adultes sur cinq (78,4%) ont joué au moins une fois dans leur vie. 27,1% ont misé plus de 100 fois; et 10,1% plus de 1 000 (Kesseler et al., 2008). Le jeu pathologique a été étudié principalement chez les hommes, environ deux tiers des personnes atteintes étant des hommes (A.P.A., 2002). Cependant, jusqu'en 1980, le jeu pathologique en tant que trouble mental n'était pas reconnu par la American Psychiatric Society (A.P.A.) dans le DSM-III (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo et López-Goñi, 2012). Il s'agit donc d'un trouble relativement nouveau dans le domaine de la recherche par rapport aux troubles liés à l'utilisation de substances (Carragher et McWilliams, 2010). Outre sa reconnaissance, il pourrait s'agir de l'un des troubles les plus étudiés au cours des dernières décennies (Fernandez-Montalvo et López-Goñi, 2012)..

Machine à sous: le jeu qui a ruiné le plus de vies

Le machines à sous, c'est le jeu de hasard le plus joué en Espagne. Cela est dû, selon Fernández-Montalvo et Echeburúa (1997):

  1. Le large diffusion des machines à sous.
  2. La possibilité de miser un peu d'argent et gagner beaucoup en proportion de ce qui est misé.
  3. Le intervalle court entre le pari et le résultat.
  4. Manipuler la machine personnellement en générant un faux sentiment de contrôle.
  5. Les éléments saisissants de bruit et de lumières qui génèrent altération psychophysiologique.

Le cours de le jeu pathologique a tendance à se synchronisere, il est donc difficile de se référer, c'est-à-dire que la personne cesse de jouer, sinon avec une intervention psychologique (Fernández-Montalvo et López-Goñi, 2012). Comme dans d'autres troubles de la toxicomanie sans substance (nourriture, Internet, travail), la personne a la fausse croyance de contrôler son problème et de pouvoir partir sans aide..

Jeu: un regard sur l'avenir

Il est possible que l'intérêt croissant pour ce problème soit dû à une augmentation du nombre de joueurs; la gravité des problèmes liés au jeu pathologique; et son expansion aux nouvelles technologies via Internet générant ainsi une plus grande accessibilité. Concernant ce dernier point, soulignez les multiples jeux en ligne qui se produisent chaque jour, à la fois via PC (par exemple: via les fameux mini-jeux flashy de Facebook) et via la console de jeux vidéo (nouveaux jeux et encore incomplets avec dlc ou contenu téléchargeable ). Nous ne savons toujours pas dans quelle mesure les investissements du joueur augmenteront en obtenant le "dlc ou les améliorations" de ces types de jeux, mais nous nous attendons à ce que les industries du jeu investissent du temps à générer chez leurs clients le besoin de payer pour obtenir ces " améliorations '.

Nous ne devons pas non plus oublier les jeux appelés 'jeux azar'qui sont également disponibles via en ligne. La nouveauté ici est que ces jeux sont disponibles pour les mineurs, contrairement à il y a des années, où il n'existait pas de telle modalité de paiement et pendant le jeu, plus de paiements (auparavant, vous n'aviez payé votre jeu entier qu'une seule fois). Serait-ce une nouvelle cause de précédent pour le jeu pathologique dans les années à venir? Les jeunes qui normaliser le paiement pour jouer. La technologie des machines à sous peut-elle s’améliorer de façon spectaculaire et les gens continuent-ils d’être dépendants du jeu? Et les gens peuvent-ils finir par voir «normalement» que d’autres personnes jouent ou investissent dans leurs jeux une grande partie de leur économie, comme cela s’est produit avec l’utilisation excessive de téléphones portables? 

Comme on le voit, ce n’est pas seulement une question d’argent, mais aussi de temps. Il suffit d'arrêter d'effectuer vos tâches quotidiennes, de ne plus vous occuper de votre partenaire, de vos amis, de votre travail ou de tout autre aspect fondamental pour prioriser le jeu dans votre vie..

Le ministère de la Santé indique que 95% des adolescents de plus de 15 ans de la communauté valencienne a le mobile avec Internet, favorisant ainsi le comportement addictif associé à la dépendance au jeu. Tomás (2014) déclare à cet égard: "il est un fait que nous voudrions dénoncer de la part de l'Institut valencien de lodopathie - le premier spécialiste du sujet en Espagne - il semble très grave que nous laissions les mineurs jouer dans des bars où il y a des machines Nous savons que la situation existe et ne peut être acceptée ". De plus en plus d'adolescents qui se font soigner pour des problèmes liés au jeu (Fernández-Montalvo et López-Goñi, 2012) constituent une raison suffisante pour encourager le bon usage et le contrôle des nouvelles technologies en tant qu'intervention efficace..

Témoignage d'un joueur

Dans un rapport de EiTB, le précieux témoignage de José Manuel, un espagnol qui a développé une dépendance au jeu et qui explique comment il a vécu le jeu dans son propre corps et comment il a réussi à se désengager. Ici nous laissons la vidéo.